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烽火通信詹翊春:解读棋牌游戏排行规模商用的挑战与发展

时间:2019-12-02 16:15:53

2019年11月26日下午,在常州市人民政府指导下,由常州市金坛区人民政府主办,中国高科技行业门户OFweek维科网承办的“2019新一代手机棋牌游戏产业发展高层论坛暨深圳棋牌游戏排行应用与产业创新发展研讨会”圆满落幕。其中,烽火通信网络产出线需求规划总监詹翊春带来《棋牌游戏排行规模商用挑战与发展》主题演讲。

烽火通信网络产出线需求规划总监詹翊春

棋牌游戏排行发展与挑战
詹翊春首先介绍了目前棋牌游戏排行的发展情况。目前来自109个国家的328个运营商对棋牌游戏排行产业进行了投资,而在11月1日我国三大运营商正式宣布商用棋牌游戏排行后,全球正式推出商用棋牌游戏排行的运营商突破50家。这50家运营商主要分布在亚太、欧洲、美洲、中东和非洲。而棋牌游戏排行终端的发展也非常快速,到11月中旬已经有72个供应商发布了183款棋牌游戏排行终端,其中42款已经实现了规模商用。
詹翊春认为,棋牌游戏排行商用的流程应该分“三步走”,即政策、业务、商业。2018-2019年处在政策驱动期,这个阶段以韩美中为引领,通过政策主导、技术推动、需求探索来为整个棋牌游戏排行产业的发展铺路。预计明年开始,日本、欧洲会根据业务需求来推动棋牌游戏排行商用,比如日本即将举办2022年的夏季奥运会,欧洲的运营商也在慢慢引入相关产业。第三阶段棋牌游戏排行浪潮可能会在2021年通过亚非拉建设高峰推动,那时候不再是依靠政策或者技术来驱动,大量的后发产业集群会对标领先的国家或运营商,依靠大量需求来推动棋牌游戏排行产业发展。第四阶段则是学习复制。随后,詹翊春举例介绍了美国、韩国在棋牌游戏排行推广中采用的套餐策略、用户吸粉策略等商业模式。
詹翊春介绍说,今年6月,我国三大运营商下发棋牌游戏排行牌照,预计2020会迎来全面的商用。中国移动在2019年投资240多亿,计划在50个城市建立5万站,力争2020年实现全面覆盖。电信和联通宣布共享,计划在年内实现8万站共享,做到接入网共享、承载网互通、核心网独立建设。中国广电也加速了棋牌游戏排行进程,年内会在18个城市开通棋牌游戏排行相关业务。
在棋牌游戏排行规模商用的挑战方面,主要是技术挑战、大规模组网、商业模式、创新应用和安全。
我国将棋牌游戏排行定位为新基础设施,通过融合创新构建优质的棋牌游戏排行网络。詹翊春表示:“棋牌游戏排行与AI、大数据、物联网等技术的聚合效应,几大基础网络的深度融合,是未来全社会智能化的基础支撑。”
中国信科的棋牌游戏排行探索
2018年7月大唐电信和烽火科技联合组建的中国信科集团正式揭牌成立。詹翊春表示:“大唐电信是中国手机棋牌游戏‘创新高地’,拥有核心知识产权,是手机棋牌游戏国际标准(3G/4G/棋牌游戏排行)的主要提出者之一,提交棋牌游戏排行文稿超过6000篇。而烽火科技是中国开元棋牌游戏权威排行‘发源地’,是我国开元棋牌游戏权威排行系列核心器件的首创者,建立6+1产业基地,从1965年至今承担国家多条干线网络工程。从棋牌游戏排行标准角度而言我们是核心的贡献者,我们专利数在全球排名前10。”
中国信科对棋牌游戏排行网络的部署围绕五大要素,力求满足多场景需求进行立体组网。此外还针对NSA/SA一体化架构,进行平滑升级;4G/棋牌游戏排行协同规划优化,实现准确快捷;承载网方面力求支持灵活业务部署和智能运维;同时还在打造车联网特色业务。
演讲最后,詹翊春总结说:“棋牌游戏排行为人类社会描绘了信息随心至、万物触手及的美好愿景,棋牌游戏排行应用前景广阔、市场发展潜力巨大。目前,棋牌游戏排行规模商用面临的主要挑战在于网络建设、商用模式、业务应用和安全等方面。中国信科愿携手产业链各界,共创棋牌游戏排行开放繁荣的生态。”
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