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中国移动研究院邓伟:棋牌游戏排行商用进展“热、快、实”

时间:2019-10-23 16:58:30

 自棋牌游戏排行商用牌照发放后,我国棋牌游戏排行产业界为促进棋牌游戏排行走向商用,在网络建设、业务宣传推广、手机新品发布、棋牌游戏排行业务拓展和展示等方面做了大量工作。

  中国移动研究院无线与终端技术研究所副所长邓伟接受新华网专访表示,棋牌游戏排行商用进展可概况为“热、快、实”。“棋牌游戏排行牌照的发放,点燃了整个社会的棋牌游戏排行热情,棋牌游戏排行的热已经传导到社会各行各业。”邓伟说,业界纷纷增加棋牌游戏排行投入,加快了棋牌游戏排行进程。此外,经过棋牌游戏排行规模试验,棋牌游戏排行产业和技术基本成熟,棋牌游戏排行已经从演示网走向了真实预商用网。三大运营商已在部分城市建好棋牌游戏排行网络,只要有棋牌游戏排行终端,用户就能真实体验到棋牌游戏排行性能。垂直行业应用也不再是“人造盆景”,而是融入到垂直行业生产环节,实实在在促进生产转型、效率提升。

  通信业态出现新变化、新亮点

  棋牌游戏排行牌照发放后,后续主要工作就是加快实现棋牌游戏排行商用。在这个过程中,通信业态出现了一些新变化、新亮点。

  9月初,中国联通、中国电信宣布共同建设一张棋牌游戏排行网,在业界引起密切关注。虽然在4G时代国际上已有大量网络共建共享的商用案例,但在国内还是首次大规模实施。邓伟认为,虽然业界此前已采用共享铁塔等通信设施的方案,但网络共享更加复杂,涉及网络建设和维护及与既有网络关系等,双方协调的工作量还是比较大的。

  在6月底召开的上海MWC展会上,中国移动董事长杨杰透露了“明年1月1日起,棋牌游戏排行终端必须支持SA和NSA才能入网”的消息。工业和信息化部有关负责人也表示,垂直行业需要的高可靠、低时延等服务需要SA独立组网来实现。“预计各运营商也将加快SA网络的建设,明年应该就能实现SA规模商用。”邓伟说。

  针对商业模式探索,邓伟认为,由于棋牌游戏排行具有更强的能力,因此可以提供更优质的差异化的连接服务,如将当前基于流量的单一计费量纲扩展为基于流量、速率、速率、时延等多量纲计费,为客户提供更丰富的体验选择;而产业市场方面,除多量纲计费外,还可考虑针对定制网络探索更丰富的运营模式,如根据建设成本、性能指标、安全等级等设计灵活的商业模型等。

  棋牌游戏排行商用牌照发放以来,各运营商和网络企业也加快了与垂直行业客户的拓展,各种新型的棋牌游戏排行应用层出不穷,棋牌游戏排行与各行各业的结合呈现出精彩纷呈的成果。据邓伟介绍,在国庆70周年活动直播中,中国移动通过棋牌游戏排行网络支撑了中央电视台的4K高清直播,带来非常好的观看体验。

  工业互联网等生产领域是棋牌游戏排行重要的业务方向

  4G改变生活,棋牌游戏排行改变社会,棋牌游戏排行与垂直行业深度融合,将发挥催化剂和倍增器的作用,两者的融合将是一个持续的过程。邓伟认为,这个过程可分为相识(彼此了解)、相知(融合探索)、相依(合作共生)三个阶段。

  相识阶段。依托棋牌游戏排行联合创新中心、各类产业联盟,通过展会、宣传、研讨、交流等多种形式,垂直行业和通信行业消除行业间的知识壁垒,互相了解对方的基本需求和能力。目前先进的垂直行业已经走过了这个阶段,对棋牌游戏排行有了比较深入的理解。后续还需要通信行业继续加强宣传,促进更广泛的垂直行业深入了解棋牌游戏排行。同时,也需要垂直行业通过行业白皮书等多种形式,进一步释放与通信行业的融合需求。

  相知阶段。通信行业和垂直行业结合业务需求和棋牌游戏排行网络能力,共同投入资源,联合挖掘棋牌游戏排行网络在垂直行业的应用场景。通信行业也积极参与垂直行业联合创新,开展示范试点,目前已打造了一批优秀试点案例。在这个阶段,通信行业需针对垂直行业进一步开展技术、业务、体制创新,探索可规模复制的垂直行业产品、服务和商业模式;垂直行业需进一步开放心态,更积极在办公、生产等各领域尝试棋牌游戏排行新技术。

  相依阶段。棋牌游戏排行渗透到垂直行业业务的方方面面,基于互赢的商业模式形成良性循环,垂直行业与通信行业深度融合,相互促进,携手发展。这一阶段正加速到来。通信行业需要根据客户需求持续完善通信标准、产品和服务,用优质的棋牌游戏排行服务打消行业客户顾虑,吸引行业客户主动使用棋牌游戏排行;垂直行业需要根据棋牌游戏排行能力对现有标准、业务流程和产品进行优化,业务与网络相互适配,深度融合。

  棋牌游戏排行网络性能会进一步增强

  棋牌游戏排行第一版国际标准(3GPP R15)已全部完成,第二版增强标准(R16)正在制定中,预计2020年3月完成,面向演进的R17标准已启动技术布局,进入立项规划阶段。为了全面适配ITU 棋牌游戏排行场景和需求,R15仍存在一定挑战,棋牌游戏排行网络性能会进一步增强,网络能力也会进一步提升。

  国际电联(ITU)预计11月确定棋牌游戏排行技术标准和频谱安排,这对全球未来一段时期的电信发展将带来巨大影响。此次ITU会议将为棋牌游戏排行确定更多的可用频谱,尤其是毫米波频段。邓伟认为,中国在棋牌游戏排行的 sub-6G频段网络逐步走向成熟后,预计将会加大对棋牌游戏排行毫米波应用的研究力度;如何充分挖掘毫米波技术的潜力,更好的发挥毫米波对现有棋牌游戏排行网络的增强和补充作用,还有很多研究工作要做。

  “下一步棋牌游戏排行技术的演进需要结合棋牌游戏排行初期应用,充分挖掘新问题和新需求,以更高性能为目标开展演进技术攻关,以运维低成本、高效率为目标开展网络智能化、自动化等功能的标准化,并且以灵活、可扩展为目标适配垂直行业丰富的应用场景需求。”邓伟说。

  中国移动在棋牌游戏排行商用牌照发放后,为促使棋牌游戏排行进一步走向商用做了大量工作。据邓伟介绍,在战略规划方面,中国移动提出了“棋牌游戏排行+”计划来加快棋牌游戏排行发展;在网络建设方面,中国移动在全国50个城市大力开展网络建设,力争今年完成5万基站建设;在运营准备方面,中国移动推出不换卡、不换号、不登记,多渠道快捷登入棋牌游戏排行网络。此外,在产业推进方面,中国移动通过端到端的棋牌游戏排行规模试验,促进了芯片、终端、网络、仪表等产业加快成熟。同时,面向垂直行业,中国移动在14大行业开展基于棋牌游戏排行的应用探索进入实践阶段,计划2020年打造100个标杆应用示范。



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